Вот вы отыграли матч и теперь настало время зафиксировать его результаты. В течение игры ваши игроки заносили тачдауны, наносили травмы, давали и перехватывали пасы, а также один из игроков получил медаль лучшего игрока.

  1. Назначение MVP одного из игроков
  2. Бонус за покрас
  3. Обновление записей о травмах игроков
  4. Запись достижений игроков
  5. Получение золота
  6. Прокачка игроков
  7. Продажа и найм игроков
  8. Обновление количества фанатов
  9. Фиксация результатов

Этапы

Назначение MVP одного из игроков

ВАЖНО!
Если вы играли Товарищеский матч - пропустите этот этап

Выберите 6 игроков из своей команды и броском D6 определите, кто из них получает награду MVP. Игрок, который получил эту награду, получает дополнительно 4 SPP.

Бонус за покрас

Если ваша команда полностью покрашена, то вы можете выбрать случайного игрока вашей команды и этот игрок получает 2 SPP.

Обновление записей о травмах игроков

Внесите информацию о полученных застарелых травмах (NI), пропусках следующих играх (MNG) и травмах, которые влияют на характеристики игроков в лист команды.

Запись достижений игроков

ВАЖНО!
Самостоятельно считать SPP не надо. Вам необходимо внести в лист вашей команды обновления тех достижений, которых ваш игрок достиг.
Например, у игрока в таблице в графе TD уже стоит значение 1; в течение игры этот игрок занес 2 тачдауна; значит вам нужно добавить к уже проставленному значению 2 и внести новое значение в эту графу; в данном случае итоговое значение будет 3.
Таблица сама подсчитает сколько опыта итого.

Обновите информацию о том, кто из ваших игроков совершал тачдауны, наносил травмы и т. д. Таблица автоматически подсчитает, сколько опыта получает игрок, но вот список того, что приносит опыт игрокам и сколько:

  • TD (touchdown) - 3 SPP (или 2 SPP для команды с специальным правилом Brawling Brutes)
    • Занесенный тачдаун;
  • CAS (casualty) - 2 SPP (или 3 SPP для команды с специальным правилом Brawling Brutes)
    • Нанесенная травма в рамках блока, в котором игрок принимал участие. При этом важен только факт нанесения травмы. Если травма будет отрегенерирована или отменена апотекарием, опыт все равно начисляется;
  • COM (completion) - 1 SPP
    • Успешно завершенный пас. Опыт начисляется только игроку, который давал пас. При этом важно соблюдение двух условий - пас был точный (accurate) и игрок вашей команды, который находился в клетке, куда летел мяч, поймал мяч сразу. Иначе это не считается удачно завершенным пасом;
  • INP (interception) - 2 SPP
    • Успешно перехваченный пас;
  • MVP (most valuable player) - 4 SPP
    • Награда за самого лучшего игрока (и не важно, что этот игрок даже возможно на поле не выходил…);
  • +SPP
    • Эта графа обозначает опыт, полученный другими путями. Например, опыт полученный благодаря поощрению “Молитва Наффлу”.

Получение золота

В конце матча вы получаете золото в размере суммы следующих пунктов:

  • 10k * Фан-фактор матча / 2 (без округления);
  • 10k * занесенных вашей командой тачдаунов;
  • 10k, если ваша команда не занималась затягиванием матча (не столлила).

Формула: 10 * ФФМ / 2 + 10 * TD + 10 (если не затягивали матч)

Прогрессия игроков

Теперь вы можете потратить опыт каждого из игроков, чтобы они получили новые навыки. Ваши игроки изначально Новички и имеют уровень 0. Однако с тем, как вы играете матчи, ваши игроки приобретают опыт или, как его по другому называют, Очки Звездного Игрока (Star Player Points), а в сокращении SPP.

Когда ваш игрок накапливает достаточное количество SPP, он может поднять свой уровень получив новый навык или улучшив характеристику. Для этого посмотрите, какой уровень у вашего игрока текущий и найдите для следующего уровня подходящую строчку в таблице.

Например, если ваш игрок еще ни разу не поднимал уровень, то он имеет 0 уровень. Значит, вам нужно посмотреть на строчку Опытный (1-ый уровень).

Выбрав строчку, вы можете выбрать тип улучшения вашего игрока. Их несколько:

  • Новый навык
    • Случайный Primary навык
    • Primary навык на выбор
    • Secondary навык на выбор
  • Улучшение характеристики
    При выборе улучшения в виде получения нового навыка совершите следующие действие:
  • Если хотите получить случайный Primary навык:
    • Выберите одну из категорий навыков, в которой у вашего игрока есть Primary специализация (посмотреть это можно в ростере вашей команды). Например, у линейного игрока команды людей это только категория G - General;
    • Бросьте сначала один D6, потом второй D6 сравнив результат с Таблицей навыков;
  • Если хотите получить Primary или Secondary навык на выбор:
    • Выберите навык, который хотите получить. По категориям их можно посмотреть в Таблице навыков;
  • Добавьте вашему игроку этот навык;
  • Повысьте стоимость вашего игрока на ту сумму, которая соответствует выбранному улучшения исходя из Таблицы повышения стоимости игрока;
    • ВАЖНО! Для того, чтобы это сделать в листе команды, вам нужно выбрать один из столбцов LVL, который подходит уровню на который перешел ваш игрок. Там под символом ⭐️ нужно указать сколько вы потратили SPP, а под символом 🪙 на сколько ваш игрок стал дороже;

При выборе улучшения в виде повышения характеристики совершите следующие действия:

  • Киньте D8 и сравните выпавший результат с Таблицей улучшения характеристики;
  • Повысьте стоимость вашего игрока на ту сумму, которая соответствует выбранному улучшения исходя из Таблицы повышения стоимости игрока;
    • ВАЖНО! Для того, чтобы это сделать в листе команды, вам нужно выбрать один из столбцов LVL, который подходит уровню на который перешел ваш игрок. Там под символом ⭐️ нужно указать сколько вы потратили SPP, а под символом 🪙 на сколько ваш игрок стал дороже;
Ранг (номер уровня)Случайный Primary навыкPrimary навыкSecondary навыкУлучшение характеристики
Опытный (1-ый уровень)3 SPP6 SPP10 SPP14 SPP
Ветеран (2-ой уровень)4 SPP8 SPP12 SPP16 SPP
Восходящая звезда (3-ий уровень)6 SPP12 SPP16 SPP20 SPP
Звезда (4-ый уровень)8 SPP16 SPP20 SPP24 SPP
Суперзвезда (5-ый уровень)10 SPP20 SPP24 SPP28 SPP
Легенда (6-ой уровень)15 SPP30 SPP34 SPP38 SPP

Таблица навыков

Улучшение характеристики

D8Улучшение характеристики
1Повышение AV на 1
2Повышение AV или PA на 1
3-4Повышение AV, MA или PA на 1
5Повышение MA или PA на 1
6Повышение AG или MA на 1
7Повышение AG или ST на 1
8Повышение любой характеристики на 1

Повышение стоимости игрока

Тип улучшенияПовышение стоимости игрока
Primary навык+20k (+30k, если навык элитный)
Secondary навык+40k (+50k, если навык элитный)
+1 AV+10k
+1 MA+20k
+1 PA+20k
+1 AG+30k
+1 ST+60k

Продажа и найм игроков

Вы можете продать игроков вашей команды за половину стоимости игрока. Также вы можете в это окно нанять новых игроков в вашу команду. Эти действия можно совершать в любом порядке. Однако капитана нельзя просто так продать. Это можно сделать, только если он получил травму, которая приводит к пропуску игры. Тогда вы должны будуте назначить нового капитана. В это окно также можно нанять джорнименов, которые участвовали в матче.

Обновление количества фанатов

После игры, в зависимости от ее результатов, у вас может измениться количество фанатов. Если результат матча:

  • Ваша победа
    • Киньте D6. Если выпавшее значение больше или равно вашему текущему количеству фанатов, то вы приобретаете фаната. Прибавьте в листе вашей команды 1 к текущему значению. Иначе количество фанатов не изменяется. Количество фанатов не может стать больше 7.
  • Ваше поражение
    • Киньте D6. Если выпавшее значение меньше вашего текущему количеству фанатов, то вы теряете фаната. Вычтите в листе вашей команды 1 от текущего значения. Иначе количество фанатов не изменяется. Количество фанатов не может стать меньше 1.
  • Ничья
    • Количество фанатов не изменяется.

Фиксация результатов

Отправьте результаты в соответствующий топик в чате в телеграме. При этом не забудьте указать, какой тип матча вы играли: Товарищеский, Выездной или Групповой. Также укажите, сколько травм ваши игроки нанесли команде противника.