Последовательность матча
Начало матча
- Фанаты
- Оба тренера кидают D3, добавляют к броску свое количество фанатов и складывают результаты. Итог - это Фан-фактор матча (понадобится в конце при подсчете полученного золота за игру).
- Погода
- Оба тренера кидают D6 и складывают результаты, сверяя итог с Таблицей погоды.
- Найм джорнименов
- Если команда не может выставить 11 игроков на поле, добавьте Джорнименов вместо недостающих игроков. Джорнимен - это ваш игрок позиции Lineman, но с он имеет Loner (2+).
ВАЖНО! Джорнимены повышают CTV команды.
- Если команда не может выставить 11 игроков на поле, добавьте Джорнименов вместо недостающих игроков. Джорнимен - это ваш игрок позиции Lineman, но с он имеет Loner (2+).
- Поощрения
- Команда с бóльшим CTV может потратить деньги из казны, чтобы купить поощрения. (Важно, если обе команды имеют одинаковое CTV, ни одной команде не дозволено покупать поощрения).
- Команда с меньшим CTV получают сумму золота, равную разнице в CTV команд + сумма, потраченная командой оппонента в предыдущей фазе.
- Отстающая команда может потратить полученное золото на поощрения. Также она может дополнительно потратить до 50k из своей казны.
- Доступные поощрения указаны в Таблице поощрений.
- Определение выбивающей команды
- Происходит любым случайным способом. Например, броском монетки или кубика. Победитель выбирает: он принимает мяч (в атаке) или выбивает мяч (в защите).
Начало драйва
- Расстановка
- Начиная с выбивающей команды расставьте игроков, соблюдая следующие правила: не более 2 игроков в каждой боковой зоне, минимум 3 игрока в центральной зоне на центральной линии.
- Выбивание
- Тренер выбивающей команды ставит мяч в любой клетке на половине оппонента. Киньте D6 и D8. Переместите на выпавшее на D6 значение клеток мяч в направлении, выпавшем на D8. Если мяч оказывается за пределами вашей зоны расстановки, это тачбэк (в любой момент). В этом случае любой Открытый игрок принимающей команды получает мяч.
- Событие выбивания
- Сделайте бросок по Таблице выбивания и разыграйте выпавшее событие.
- Мяч отскакивает
- Если мяч упал на незанятую клетку, то он отскакивает.
Ход
- Ход принимающей (атакующей) команды
- Ход выбивающей (защищающейся) команды
Конец Драйва
- Штраф за нелегальных игроков
- Все игроки с правилом Secret Weapon, начинавшие Драйв на поле, удаляются (даже если травмированы или нокаутированы). Вы можете сохранить их, Оспорив решение судьи или Дав Взятку.
- Восстановление из нокаута
- Киньте D6 за каждого игрока в Нокауте, на 4+ игрок перемещается в Резерв.
- Конец драйва
- Окно для срабатывания всех эффектов до конца драйва.
Новый Тайм
- Начало тайма
- Окно для срабатывания всех эффектов в начале тайма.
- Восстановление командных ре-роллов.
- Смена сторон
- Игрок, который начинал в защите, становится в атаке (вне зависимости от того, кто начинал последний в Тайме Драйв).
Окончание матча
Подробнее о послематчевой последовательности можно почитать на отдельной странице - Послематчевая прогрессия.
Таблицы
Поощрения
VZBBL S01 Поощрения
Ссылка на оригинал
Наименование Количество Стоимость Доступ Молитвы Наффлу 0-3 10 Все Внештатные Помощники Тренера 0-5 20 Все Чирлидерши из Кадрового Агентства 0-5 5 Все Командный Маскот 0-1 25 Все Погодный Маг 0-1 25 Все Кеги Blitzer’s Best 0-2 50 Все Взятки 0-3 (0-6 для Bribery and Corruption команд) 100 (50 для Bribery and Corruption команд) Все Сверхурочные тренировки 0-8 100 Все Помощник из Морга 0-1 100 Masters of Undeath команды Чумной Доктор 0-1 100 Favoured of Nurgle команды Буйные Новички 0-1 150 Low Cost Linemen команды Странствующие Апотекарии 0-2 100 Команды с доступом к Апотекариям Халфлинг Шеф-повар 0-1 300 (100 для Halfling команд) Все Наемные игроки 0-3 варьируется Все Звездные Игроки 0-2 варьируется Все Предвзятый Судья - Сомнительный Представитель Лиги 0-1 120 (80 для Bribery and Corruption команд) Все Дурно Известный Тренер - Йозеф Багмэн 0-1 100 Все Волшебник - Спорт-Волшебник 0-1 150 Все
Выбивание
Таблица событий выбивания
Ссылка на оригинал
2D6 Событие выбивания Эффект 2 ПОДМАЖЬ СУДЬЮ Каждая команда немедленно получает одну бесплатную Взятку. Эта Взятка должна быть использована до конца матча, иначе она теряется. 3 ТАЙМ-АУТ Если Маркер Хода команды, выполняющей удар, находится на 6, 7 или 8 ходу в этой половине, переместите Маркеры Хода обеих команд на одну клетку назад. В противном случае переместите Маркеры Хода обеих команд на одну клетку вперёд. 4 СОЛИДНАЯ ОБОРОНА Тренер команды, выполняющей удар, выбирает до D3+3 Открытых игроков в своей команде. Выбранные игроки затем удаляются с поля и могут быть расставлены заново, следуя всем обычным ограничениям расстановки. 5 ВЫСОКИЙ УДАР Один Открытый игрок принимающей команды может быть немедленно помещён на клетку, на которую приземлится мяч. 6 ЛИКУЮЩИЕ ФАНАТЫ Оба тренера бросают D6 и добавляют количество своих Чирлидерш. Первое Действие Блок, совершённое во время следующего Хода тренера с наибольшим результатом, получает +1 к ST. Если у обоих тренеров сумма одинакова, оба получают это преимущество во время своего следующего Хода. 7 БЛЕСТЯЩИЙ КОУЧИНГ Оба тренера бросают D6 и добавляют количество Помощников Тренера в своей Командной Заявке. Тренер с наибольшей суммой (или оба тренера в случае ничьей) немедленно получает один бесплатный Командную ре-ролл на предстоящий Драйв. Если этот бесплатный Командный ре-ролл не был использован до конца Драйва, он теряется. 8 СМЕНА ПОГОДЫ Немедленно совершите новый бросок по Таблице Погоды. Если новый результат — Идеальные Условия, мяч совершает Scatter (3) в воздухе перед приземлением. 9 БЫСТРЫЙ РЫВОК Тренер принимающей команды выбирает до D3+3 Открытых игроков в своей команде. Выбранные игроки могут немедленно переместиться на одну клетку в любом направлении, даже если это приведёт их на половину поля соперника. 10 АТАКА! Тренер команды, выполняющей удар, выбирает до D3+3 Открытых игроков в своей команде. Затем выбранные игроки могут быть активированы по одному, точно так же, как если бы это был ход их команды, и совершить бесплатное Действие Перемещение. Один из выбранных игроков вместо этого может совершить бесплатное Действие Блиц, один может совершить бесплатное Действие Бросок тим-мейта, а один — бесплатное Действие Удар тим-мейта. Если выбранный игрок Падает или Сбивается с ног во время своей активации, дальнейшая активация выбранных игроков прекращается, и Атака завершается. 11 СОМНИТЕЛЬНЫЙ ПЕРЕКУС Оба тренера бросают D6. Тренер, выбросивший наименьший результат (или оба тренера в случае ничьей), случайным образом выбирает одного из своих игроков на поле и бросает D6. На результате 2+ предматчевый перекус игрока пришёлся не на пользу, и на длительность Драйва игрок уменьшает свою MA и AV на 1. На результате 1 перекус вызвал у игрока сильнейшее несварение; поместите игрока в Резервный бокс — он проведёт остаток Драйва взаперти в уборной! 12 НАШЕСТВИЕ НА ПОЛЕ Оба тренера бросают D6 и добавляют свой Фактор Фанатов. Тренер, выбросивший наименьший результат (или оба тренера в случае ничьей), случайным образом выбирает D3 своих игроков на поле. Выбранные игроки немедленно переводятся в Положение Лёжа и становятся Оглушёнными.
Погода
Таблица Погоды
Ссылка на оригинал
2D6 Погодные условия Эффект 2 УДУШАЮЩАЯ ЖАРА В конце каждого Драйва один тренер бросает D3, и каждый тренер случайным образом выбирает столько игроков, которые находились на поле на момент окончания Драйва. Выбранные игроки помещаются в Резерв и не могут быть выставлены на поле в следующем Драйве. 3 ОЧЕНЬ СОЛНЕЧНО Проверки PA имеют модификаторв -1 к броску. 4-10 ИДЕАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ Эффектов нет. 11 ПРОЛИВНОЙ ДОЖДЬ Подбор мяча, Ловля мяча и Перехват паса имеют модификатор -1 к броску. 12 МЕТЕЛЬ Рывок имеет модификатор -1 к броску. Можно выполнять только Быстрый или Короткий Пас.
Издержки
Таблица Издержек
D6 100-195k 200-295k 300-395k 400-495k 500-595k 600k+ 1 D3 * 10k D3 * 10k ½ Казны ½ Казны Оставьте себе 2D6 * 10k Оставьте себе 2D6 * 10k 2 - D3 * 10k D3 * 10k ½ Казны ½ Казны Оставьте себе 2D6 * 10k 3 - - D3 * 10k D3 * 10k ½ Казны ½ Казны 4 - - - D3 * 10k D3 * 10k ½ Казны 5 - - - - D3 * 10k D3 * 10k 6 - - - - - D3 * 10k При округлении золота в результате потери по таблице издержек, округляйте вниз к ближайшим 5к.
Ссылка на оригинал
Травмы
Таблица Травм
D16 Результат Эффект 1-8 Badly Hurt - 9-10 Seriously Hurt MNG 11-12 Serious Injury NI + MNG 13-14 Lasting Injury CD + MNG 15-16 Dead Игрок мертв
- MNG
- Miss Next Game - игрок пропускает следующую игру;
- NI
- Niggling Injury - застарелая травма;
- CD
- Characteristic Down - снижение характеристики.
Таблица снижения характеристики
Ссылка на оригинал
D6 Результат Эффект 1-2 Голова -1 AV 3 Колено -1 MA 4 Сломанная рука -1 PA 5 Смещенная лодыжка -1 AG 6 Сломанное плечо -1 ST