Последовательность матча

Начало матча

  1. Фанаты
    • Оба тренера кидают D3, добавляют к броску свое количество фанатов и складывают результаты. Итог - это Фан-фактор матча (понадобится в конце при подсчете полученного золота за игру).
  2. Погода
  3. Найм джорнименов
    • Если команда не может выставить 11 игроков на поле, добавьте Джорнименов вместо недостающих игроков. Джорнимен - это ваш игрок позиции Lineman, но с он имеет Loner (2+).
      ВАЖНО! Джорнимены повышают CTV команды.
  4. Поощрения
    • Команда с бóльшим CTV может потратить деньги из казны, чтобы купить поощрения. (Важно, если обе команды имеют одинаковое CTV, ни одной команде не дозволено покупать поощрения).
    • Команда с меньшим CTV получают сумму золота, равную разнице в CTV команд + сумма, потраченная командой оппонента в предыдущей фазе.
    • Отстающая команда может потратить полученное золото на поощрения. Также она может дополнительно потратить до 50k из своей казны.
    • Доступные поощрения указаны в Таблице поощрений.
  5. Определение выбивающей команды
    • Происходит любым случайным способом. Например, броском монетки или кубика. Победитель выбирает: он принимает мяч (в атаке) или выбивает мяч (в защите).

Начало драйва

  1. Расстановка
    • Начиная с выбивающей команды расставьте игроков, соблюдая следующие правила: не более 2 игроков в каждой боковой зоне, минимум 3 игрока в центральной зоне на центральной линии.
  2. Выбивание
    • Тренер выбивающей команды ставит мяч в любой клетке на половине оппонента. Киньте D6 и D8. Переместите на выпавшее на D6 значение клеток мяч в направлении, выпавшем на D8. Если мяч оказывается за пределами вашей зоны расстановки, это тачбэк (в любой момент). В этом случае любой Открытый игрок принимающей команды получает мяч.
  3. Событие выбивания
  4. Мяч отскакивает
    • Если мяч упал на незанятую клетку, то он отскакивает.

Ход

  1. Ход принимающей (атакующей) команды
  2. Ход выбивающей (защищающейся) команды

Конец Драйва

  1. Штраф за нелегальных игроков
    • Все игроки с правилом Secret Weapon, начинавшие Драйв на поле, удаляются (даже если травмированы или нокаутированы). Вы можете сохранить их, Оспорив решение судьи или Дав Взятку.
  2. Восстановление из нокаута
    • Киньте D6 за каждого игрока в Нокауте, на 4+ игрок перемещается в Резерв.
  3. Конец драйва
    • Окно для срабатывания всех эффектов до конца драйва.

Новый Тайм

  1. Начало тайма
    • Окно для срабатывания всех эффектов в начале тайма.
    • Восстановление командных ре-роллов.
  2. Смена сторон
    • Игрок, который начинал в защите, становится в атаке (вне зависимости от того, кто начинал последний в Тайме Драйв).

Окончание матча

Подробнее о послематчевой последовательности можно почитать на отдельной странице - Послематчевая прогрессия.

Таблицы

Поощрения

VZBBL S01 Поощрения

НаименованиеКоличествоСтоимостьДоступ
Молитвы Наффлу0-310Все
Внештатные Помощники Тренера0-520Все
Чирлидерши из Кадрового Агентства0-55Все
Командный Маскот0-125Все
Погодный Маг0-125Все
Кеги Blitzer’s Best0-250Все
Взятки0-3 (0-6 для Bribery and Corruption команд)100 (50 для Bribery and Corruption команд)Все
Сверхурочные тренировки0-8100Все
Помощник из Морга0-1100Masters of Undeath команды
Чумной Доктор0-1100Favoured of Nurgle команды
Буйные Новички0-1150Low Cost Linemen команды
Странствующие Апотекарии0-2100Команды с доступом к Апотекариям
Халфлинг Шеф-повар0-1300 (100 для Halfling команд)Все
Наемные игроки0-3варьируетсяВсе
Звездные Игроки0-2варьируетсяВсе
Предвзятый Судья - Сомнительный Представитель Лиги0-1120 (80 для Bribery and Corruption команд)Все
Дурно Известный Тренер - Йозеф Багмэн0-1100Все
Волшебник - Спорт-Волшебник0-1150Все
Ссылка на оригинал

Выбивание

Таблица событий выбивания

2D6Событие выбиванияЭффект
2ПОДМАЖЬ СУДЬЮКаждая команда немедленно получает одну бесплатную Взятку. Эта Взятка должна быть использована до конца матча, иначе она теряется.
3ТАЙМ-АУТЕсли Маркер Хода команды, выполняющей удар, находится на 6, 7 или 8 ходу в этой половине, переместите Маркеры Хода обеих команд на одну клетку назад. В противном случае переместите Маркеры Хода обеих команд на одну клетку вперёд.
4СОЛИДНАЯ ОБОРОНАТренер команды, выполняющей удар, выбирает до D3+3 Открытых игроков в своей команде. Выбранные игроки затем удаляются с поля и могут быть расставлены заново, следуя всем обычным ограничениям расстановки.
5ВЫСОКИЙ УДАРОдин Открытый игрок принимающей команды может быть немедленно помещён на клетку, на которую приземлится мяч.
6ЛИКУЮЩИЕ ФАНАТЫОба тренера бросают D6 и добавляют количество своих Чирлидерш. Первое Действие Блок, совершённое во время следующего Хода тренера с наибольшим результатом, получает +1 к ST. Если у обоих тренеров сумма одинакова, оба получают это преимущество во время своего следующего Хода.
7БЛЕСТЯЩИЙ КОУЧИНГОба тренера бросают D6 и добавляют количество Помощников Тренера в своей Командной Заявке. Тренер с наибольшей суммой (или оба тренера в случае ничьей) немедленно получает один бесплатный Командную ре-ролл на предстоящий Драйв. Если этот бесплатный Командный ре-ролл не был использован до конца Драйва, он теряется.
8СМЕНА ПОГОДЫНемедленно совершите новый бросок по Таблице Погоды. Если новый результат — Идеальные Условия, мяч совершает Scatter (3) в воздухе перед приземлением.
9БЫСТРЫЙ РЫВОКТренер принимающей команды выбирает до D3+3 Открытых игроков в своей команде. Выбранные игроки могут немедленно переместиться на одну клетку в любом направлении, даже если это приведёт их на половину поля соперника.
10АТАКА!Тренер команды, выполняющей удар, выбирает до D3+3 Открытых игроков в своей команде. Затем выбранные игроки могут быть активированы по одному, точно так же, как если бы это был ход их команды, и совершить бесплатное Действие Перемещение. Один из выбранных игроков вместо этого может совершить бесплатное Действие Блиц, один может совершить бесплатное Действие Бросок тим-мейта, а один — бесплатное Действие Удар тим-мейта. Если выбранный игрок Падает или Сбивается с ног во время своей активации, дальнейшая активация выбранных игроков прекращается, и Атака завершается.
11СОМНИТЕЛЬНЫЙ ПЕРЕКУСОба тренера бросают D6. Тренер, выбросивший наименьший результат (или оба тренера в случае ничьей), случайным образом выбирает одного из своих игроков на поле и бросает D6. На результате 2+ предматчевый перекус игрока пришёлся не на пользу, и на длительность Драйва игрок уменьшает свою MA и AV на 1. На результате 1 перекус вызвал у игрока сильнейшее несварение; поместите игрока в Резервный бокс — он проведёт остаток Драйва взаперти в уборной!
12НАШЕСТВИЕ НА ПОЛЕОба тренера бросают D6 и добавляют свой Фактор Фанатов. Тренер, выбросивший наименьший результат (или оба тренера в случае ничьей), случайным образом выбирает D3 своих игроков на поле. Выбранные игроки немедленно переводятся в Положение Лёжа и становятся Оглушёнными.
Ссылка на оригинал

Погода

Таблица Погоды

2D6Погодные условияЭффект
2УДУШАЮЩАЯ ЖАРАВ конце каждого Драйва один тренер бросает D3, и каждый тренер случайным образом выбирает столько игроков, которые находились на поле на момент окончания Драйва. Выбранные игроки помещаются в Резерв и не могут быть выставлены на поле в следующем Драйве.
3ОЧЕНЬ СОЛНЕЧНОПроверки PA имеют модификаторв -1 к броску.
4-10ИДЕАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯЭффектов нет.
11ПРОЛИВНОЙ ДОЖДЬПодбор мяча, Ловля мяча и Перехват паса имеют модификатор -1 к броску.
12МЕТЕЛЬРывок имеет модификатор -1 к броску. Можно выполнять только Быстрый или Короткий Пас.
Ссылка на оригинал

Издержки

Таблица Издержек

D6100-195k200-295k300-395k400-495k500-595k600k+
1D3 * 10kD3 * 10k½ Казны½ КазныОставьте себе 2D6 * 10kОставьте себе 2D6 * 10k
2-D3 * 10kD3 * 10k½ Казны½ КазныОставьте себе 2D6 * 10k
3--D3 * 10kD3 * 10k½ Казны½ Казны
4---D3 * 10kD3 * 10k½ Казны
5----D3 * 10kD3 * 10k
6-----D3 * 10k

При округлении золота в результате потери по таблице издержек, округляйте вниз к ближайшим 5к.

Ссылка на оригинал

Травмы

Таблица Травм

D16РезультатЭффект
1-8Badly Hurt-
9-10Seriously HurtMNG
11-12Serious InjuryNI + MNG
13-14Lasting InjuryCD + MNG
15-16DeadИгрок мертв
  • MNG
    • Miss Next Game - игрок пропускает следующую игру;
  • NI
    • Niggling Injury - застарелая травма;
  • CD
    • Characteristic Down - снижение характеристики.

Таблица снижения характеристики

D6РезультатЭффект
1-2Голова-1 AV
3Колено-1 MA
4Сломанная рука-1 PA
5Смещенная лодыжка-1 AG
6Сломанное плечо-1 ST
Ссылка на оригинал